lunes, 7 de marzo de 2016

SPSS programa estadístico informático de gran ayuda al igual que el R-studio

A continuación deseo hablarle sobre una herramienta estadística, que al Igual que R-Studio, puede ayudarnos bastantes en nuestro proyecto del Máster, SPSS,actualmente es de gran ayuda para muchas personas, además, es uno de los programas con mayor uso en el continente americano, este permite manejar datos de gran magnitud y efectuar análisis estadísticos muy complejos, en general ,hace un mejor uso de la información capturada en forma electrónica y rápida. 

Hace ya varios tiempos que estaba escuchando hablar de esta herramienta, incluso la misma la estaban usando las profesoras: María teresa Cabrera y Kenia Xiomara Guante, en su proyecto de tesis de un máster, que están cursando, luego Adamilka Florián , July Lapaix, E Isabet, me comentaban de lo fácil y lo beneficio que le garantizaba para su tesis. ya pude usarlo y por eso puedo decir que nos brinda muchas facilidad y según la versión, que usemos nos será muy similar al R-studio.

SPSS, Programa Estadístico Informático

SPSS:  es un programa estadístico informático muy usado en las ciencias sociales y las empresas de investigación de mercado. Originalmente SPSS fue creado como el acrónimo de Statistical Package for the Social Sciences aunque también se ha referido como "Statistical Product and Service Solutions" (Pardo, A., & Ruiz, M.A., 2002, p. 3). Sin embargo, en la actualidad la parte SPSS del nombre completo del software (IBM SPSS) no es acrónimo de nada. 

Fue creado en 1968 por Norman H. Nie, C. Hadlai (Tex) Hull y Dale H. Bent. Entre 1969 y 1975 la Universidad de Chicago por medio de su National Opinion Research Center estuvo a cargo del desarrollo, distribución y venta del programa. A partir de 1975 corresponde a SPSS Inc.
Originalmente el programa fue creado para grandes computadores. En 1970 se publica el primer manual de usuario del SPSS por Nie y Hall. Este manual populariza el programa entre las instituciones de educación superior en EE. UU. En 1984 sale la primera versión para computadores personales.


¿QUÉ ES EL SPSS?
Es un sistema amplio y flexible de análisis estadístico y gestión de información que capaz de trabajar con datos procedentes de distintos formatos generando, desde sencillos gráficos de distribuciones y estadísticos descriptivos hasta análisis estadísticos complejos que nos permitirán descubrir relaciones de dependencia e interdependencia, establecer clasificaciones de sujetos y variables, predecir comportamientos, etc. Su aplicación fundamental está orientada al análisis multivariante de datos experimentales.

Cómo utilizar el software SPSS en mi futuro profesional?
Hoy en día la estadística ha adquirido mayor relevancia en la sociedad y en nuestra carrera por lo tanto es importante que dicho software lo sepamos utilizar.


  Tutorial de SPSS

               


Características del software y direcciones web de donde bajar
Este software se utiliza mayormente para cálculos estadísticos, se puede trabajar con bases de datos de gran tamaño, permitir la recodificación de las variables y registros según las necesidades del usuario. 


El programa consiste en un módulo base y módulos anexos que se han actualizado constantemente con nuevos procedimientos estadísticos.
Direcciones web donde se puede descargar SPSS:
http://ibm-spss-statistics.softonic.com/
http://spss.en.softonic.com/
http://translate.google.cl/translate?hl=es&langpair=en%7Ces&u=http://spss.en.softonic.com/
http://www.pucrs.br/edipucrs/spss.pdf

Ventajas de SPSS
  • El programa utiliza una serie de cuadros de dialogo que permiten determinar las acciones y seleccionar aquellos análisis útiles.
  • Potente herramienta para el cálculo estadístico.
  • Es un software rápido.  

Desventajas de SPSS
  •  Si el usuario no tiene experiencia previa utilizando SPSS o si sus conocimientos de estadísticas no están actualizados es difícil discernir que opciones seleccionar.
  • La mayoría de los reportes de resultados contiene un nivel excesivo de información que muchas veces confunde al usuario.
  • Posee una gran cantidad de información en forma automática que distrae al usuario. 



Fuentes:
-SPSS, Programa Estadístico Informático
http://civilgeeks.com/2015/06/07/spss-programa-estadistico-informatico/ 

-Introducción a SPSS (Estadística para Educación)
Jul 30, 2011 by Marcelo Rodriguez Gallardo
http://es.scribd.com/doc/61280685/Introduccion-a-SPSS-Estadistica-para-Educacion#scribd


-Análisis estadístico con SPSS para Windows
Visaut Vinacua, Bienvenido
McGraw-Hill. España. ES. 2000. 304 p., il., ; 28 cm + 1 disquete.

SPSS PARA WINDOWS; CIENCIAS SOCIALES; METODOS ESTADISTICOS; PROGRAMAS PARA COMPUTADORAS.


https://www.youtube.com/watch?v=E7XBk82You0

martes, 1 de marzo de 2016

E-learning como plataforma de enseñanza

Cuándo escuchamos hablar de e-Learning , en que pensamos?, ¿Qué es está plataforma?

Generalmente se denomina e-learning a una educación virtual a distancia, mediante canales electrónicos (en especial Internet), utilizando para ello herramientas o aplicaciones digitales como soporte a los procesos de enseñanza y aprendizaje.

La traducción literal al español sería aprendizaje electrónico, pero éste no es el término comúnmente utilizado, el término generalizado es e-learning. Existen también otros términos en español que se manejan como sinónimos, tales como: aprendizaje en red, tele-formación, aprendizaje virtual, educación virtual, formación en línea y enseñanza virtual.

















Después  de  ver  el   video, podemos  entender e-Learning como un  proceso  de   enseñanza-aprendizaje que se  llevan  a  cabo  a  través  de  internet, caracterizados  por una   separación   física  entre  profesorado  y  estudiante; pero  con el  predominio  de una comunicación   tanto  sincrónica  como  asincrónica,  a través  de  la   cual  se lleva  a  cabo una  interacción didáctica  continua .  Además   el alumno pasa de  ser  el centro  de  la información,  al  tener   que  autogestionar  su  aprendizaje, con  ayuda  de  tutores  y compañeros.   

Características
Es una  modalidad formativa a distancia a través de Internet o semipresencial (una parte de los procesos formativos se realizan de manera presencial), ha contribuido a que la formación llegue a un mayor número de personas. Entre las características más destacadas del e-Learning están:
  • Desaparecen las barreras espacio-temporales. Los estudiantes pueden realizar un curso en su casa o lugar de trabajo, estando accesibles los contenidos cualquier día a cualquier hora. Pudiendo de esta forma optimizar al máximo el tiempo dedicado a la formación.
  • Formación flexible. La diversidad de métodos y recursos empleados, facilita el que nos podamos adaptar a las características y necesidades de los estudiantes.
  • El alumno es el centro de los procesos de enseñanza-aprendizaje y participa de manera activa en la construcción de sus conocimientos, teniendo capacidad para decidir el itinerario formativo más acorde con sus intereses.
  • El profesor, pasa de ser un mero transmisor de contenidos a un tutor que orienta, guía, ayuda y facilita los procesos formativos.
  • Contenidos actualizados. Las novedades y recursos relacionados con el tema de estudio se pueden introducir de manera rápida en los contenidos, de forma que las enseñanzas estén totalmente actualizadas.
  • Comunicación constante entre los participantes, gracias a las herramientas que incorporan las plataformas e-Learning (foros, chat, correo-e, etc.).
Ventajas
   1Permite a los docentes, por medio de diversas herramientas, fomentar el trabajo colaborativo, gracias a la mejora de los medios de comunicación disponibles entre los participantes en una actividad docente.

2. Apertura de grandes posibilidades para que los usuarios mejoren su desempeño, tanto a nivel profesional como personal, en los diferentes niveles de su formación.

3. Apertura de ofertas académicas con flexibilidad de horarios.

4. Descentralización del proceso educativo evidenciada en el seguimiento de las clases desde lugares geográficamente distantes.

5.Aumento de la accesibilidad de los materiales didácticos que se presentan en numerosos formatos (vídeo, animación, sonido).


6. Acceso universal a recursos localizados en prácticamente cualquier parte del mundo.

7. Capacidad de adaptación o configuración del entorno de trabajo dependiendo del nivel, idioma u otras características del usuario.

  Desventajas

1.Dependencia de las creencias, aceptación, compromiso y entrega de los usuarios hacia los beneficios que este tipo de iniciativas podrían traer para lograr su máximo aprovechamiento.

2.Dispersión de la información, lo que implica inversión en recursos humanos y técnicos que permitan que sea contrastada, clasificada y accesible a través de los medios oportunos.

3. Insuficiencia de calidad, técnica y pedagógica, en algunos de los componentes educativos que se desarrollan para este tipo de sistemas.

4.Carencia de acceso a Internet y a los recursos suficientes para participar en los cursos deseados.

5.Manejo inadecuado de la motivación, lo que puede generar dudas y temores en el estudiante que lo lleven a renunciar a este tipo de formación.



Refeerencias:

E-Learning: Concepts and Practice
by Bryn Holmes, John Gardner
Volume: 54, Pages: 18

E-learning: enseñar y aprender en espacios virtuales
by M a Moreira, J a Segura
… Del Profesorado De La Era De … (2009)
Issue: July 2015, Pages: 1-29


Centro de Formación Permanente. UNIVERSIDAD DE SEVILLA. Paseo de las Delicias – 41013 Sevilla (España).
Tlf: 954 487 420  -  http://www.cfp.us.es/ 

http://www.cfp.us.es/e-learning-definicion-y-caracteristicas.

E-Learning: Ventajas y Desventajas del E-Learning
Publicado por Carlos Garzón ...
http://web.uned.ac.cr/observatoriouned/index.php/actualidad/educacion-a-distancia/99-e-learning.html?start=2







Entorno Personal de Aprendizaje o PLE

Los tiempos están cambiando muy deprisa y constantemente están surgiendo tecnologías, herramientas y servicios que abren un mundo de posibilidades de comunicación y aprendizaje que nos permiten acceder a la información y el conocimiento de una forma personalizada.

¿Qué son los Entornos Personales de Aprendizaje?

Entorno Personal de Aprendizaje o PLE [acrónimo de la expresión originalPersonal Learning Environment] es una expresión que aproximadamente desde la JISC/CETIS Conference de 2004 se viene utilizando para referirse al conjunto de herramientas, servicios y conexiones que empleamos para alcanzar diversas metas vinculadas a la adquisición de nuevas competencias.

¿Qué es un PLE? Los Entornos Personales de Aprendizaje (PLE, por sus siglas en Inglés de Personal Learning Environment) son sistemas que ayudan a los estudiantes a tomar el control y gestión de su propio aprendizaje. Esto incluye el apoyo a los estudiantes para fijar sus propios objetivos de aprendizaje, gestionar su aprendizaje, la gestión de los contenidos y procesos, comunicarse con otros en el proceso de aprendizaje y lograr así los objetivos de aprendizaje.
Un PLE puede estar compuesto de uno o varios subsistemas: así, puede tratarse de una aplicación de escritorio o bien estar compuestos por uno o más servicios web.

Esta situación, de sobreabundancia de posibilidades, que nos puede parecer caótica o incluso inabordable no debería impedir que tomemos conciencia de cuáles son nuestros entornos personales de aprendizaje, también llamados PLE, para tratar de rediseñarlos, en caso de ser necesario, para mejorar el control y la gestión de nuestro propio aprendizaje.

Aprender a través de un PLE permite dirigir el propio aprendizaje, tal y como ocurre con el aprendizaje informal, conectando información de diversas fuentes, información que llega filtrada y comentada por la comunidad en la que se participa.

Los PLE incluyen la integración de los episodios de aprendizaje formales e informales en una experiencia única, el uso de redes sociales que pueden cruzar las fronteras institucionales y la utilización de protocolos de red (Peer-to-Peer, servicios web, sindicación de contenidos) para conectar una serie de recursos y sistemas dentro de un espacio gestionado personalmente.

Un PLE no sólo debe considerar las herramientas Web 2.0. Sino también las relaciones interpersonales entre los aprendices-aprendices, aprendices-docentes, incluso entre aprendices-personas externas a la comunidad educativa. También deben incluirse los espacios físicos donde ocurran los actos de aprendizaje (bibliotecas, parques, el metro, la oficina, etc.) y los materiales impresos (libros, revistas, periódicos, etc.).













Por qué un PLE? Porque estamos sometidos a procesos de importantes cambios y es necesario adaptarse a los mismos. PLE: una nueva forma de aprender; un nuevo enfoque sobre cómo podemos aprender. Jordi Adell nos plantea que un PLE tiene tres características:
  • Cada alumno se fija sus propios objetivos de aprendizaje.
  • No hay evaluaciones, ni títulos; no hay una estructura formal.
  • Posibilidad que nos brinda Internet para disponer de un conjunto de herramientas y recursos gratuitos para compartir y aprender a través de ellos.
 - Partes de un PLE. Jordi Adell habla de que un PLE tiene tres partes principales:
  • Las herramientas que uno elige para su aprendizaje.
  • Los recursos o fuentes de información.
  • Personal Learning Network – PLN (Red personal de aprendizaje) que cada uno va construyendo.
- Herramientas y servicios 
  • Para buscar y acceder a la información
  • Crear ,editar y publicar información

Relaciones con otras personas:
Primeros pasos para crear un PLE. Jordi Adell en alguna de sus presentaciones apuntaba los siguientes:
  • Crear un cuenta en Twitter y sigue a gente interesante.
  • Comparte tus ideas y hallazgos con ellos: http://twitter.com/
  • Suscríbete vía RSS a blogs u otras fuentes de información (revistas científicas). Google reader
  • Empieza a escribir tus ideas y proyectos en tu propio blog en WordPress, Blogger o Posterous.
  • Etiqueta y comparte tus favoritos en del.icio.us o diigo
  • Participa en algunas redes sociales interesantes: Reducan, Elgg, Ning, Grou.ps
  • Agrega tu lifestreaming y compártelo. Subscríbete al de otras personas interesantes en friendfeed.com.

ALGUNOS ARTÍCULOS Y RECURSOS PARA AMPLIAR EL CONCEPTO DE PLE
Dándole Vueltas al PLE [Lola Torres de NODOS ELE
Fuente Informativa:
http://www.humanodigital.com.ar/entornos-personales-de-aprendizaje-ple/#.T3tcCdn0Q_7
Aula Virtual PUCV 

Tarea Evaluable T3


En  el   día  de   hoy, quiero    compartir   el   estudio  de   caso   realizado a   dos  grupos de   estudiantes que   utilizaron  un  nuevo   entorno   virtual    de   aprendizaje  basado   en Google Apps, con el  cual    se  busca   evaluar   la  incidencia  de  la  utilización   de   este nuevo    entorno  en las   calificaciones  de  los  estudiantes.  A continuación  le   presentaré   los  pasos seguidos para obtener lo   requerido    por  el  profesor.

lunes, 29 de febrero de 2016

Revolución Educativa en la República Dominicana


 

El Diccionario de la Real  Academia  Española(RAE) define revolución como “Cambio violento en las instituciones políticas, económicas o sociales de una nación”. En otra acepción es: “Cambio rápido y profundo en cualquier cosa”. Pero, en educación, un cambio y una Revolución  Educativa(RE) no es lo mismo. Por ejemplo: “Introducir computadores en el aula sin cambiar los métodos pedagógicos es perpetuar una técnica tradicional a un costo más alto. Una verdadera revolución educativa requiere conjuntamente de los cambios pedagógicos y tecnológicos”.

Los cambios educativos se clasifican en materiales, procedimentales y  culturales. Los primeros, se refieren a todas aquellas transformaciones que tienen que ver  con infraestructura, equipo, instrumentos o recursos. Por ejemplo, cambiar un libro de texto por una computadora con programas de aprendizaje.

Los cambios procedimentales tienen que ver con métodos y técnicas, incluidos el diseño, la planificación, programación o evaluación; tienen que ver con el cómo se hacen las cosas. Por ejemplo, el paso de la tradicional técnica expositiva hacia un énfasis en la construcción y participación de los estudiantes.

También necesita concebir un nuevo rol a los docentes, para que en vez de  transmitir información, creen ambientes de aprendizaje, con el fin de formar a los estudiantes para la vida, empoderándolos para que aprendan a aprender, a pensar críticamente, a solucionar problemas, a tomar decisiones, a emprender proyectos, a fijarse metas, a lograr objetivos, a manejar sus emociones, a utilizar las tic, y otros propósitos similares, porque no es exagerado decir que se  ha cambiado, menos el salón de clase y la forma de aprender.

La revolución en el sistema educativo dominicano, en lo que se refiere a tecnologías en la enseñanza está contemplado en diversos documentos estatales que rigen las políticas tendentes a fortalecer estas implementaciones de innovación y fortalecimiento a los procesos educativos.

En la ley General de Educación 66-97 (1977), destaca en el artículo 99 que dentro de las funciones de sistema educativo dominicano “fomentar el desarrollo de la innovación tecnológica en el sistema educativo, como medio de lograr una mayor eficiencia y apoyar la modernización del país, así como propiciar una cultura de adopción de los cambios provenientes del desarrollo científico y tecnológico. 

En este sentido el Plan Decenal de Educación 2008-2018, en su política 4.4.1  enfatiza que para mejorar la calidad de la educación y la formación técnico profesional se ha de garantizar la actualización y la modernización de la educación a través de la adaptación tecnológica, las prácticas en talleres y laboratorios, así como la disponibilidad de infraestructura y equipamiento adecuado. Además, de todo esto en el Pacto Educativo 2014-2030 en la sección 4.1.4 se hace un llamado al Ministerio de Educación, Ciencia y Tecnología al diseño de las ofertas académicas en áreas como Ciencia, Tecnología e Humanidades.


¿Hay  o  no   Revolución Educativa   en   República   Dominicana? Aquí  le  dejo este  Link


       Ley Orgánica de Educación Dominicana






Fuentes:
-La revolución educativa dominicana
Por Emilio Vargas. 3 de marzo de 2014 - 5:09 pm -  

-PACTO NACIONAL PARA LA REFORMA EDUCATIVA EN LA REPÚBLICA DOMINICANA (2014-2030) Palacio Nacional, Santo Domingo, 1 de abril de 2014

-Ley Orgánica de Educación de la República Dominicana Ley No. 66-97, promulgada   el 9  de   abril   1997, por   , el  Dr.  Leonel  Fernández  Reyna
http://www.educando.edu.do/files/5513/9964/5391/Ley_General_Educacion_66-97.pdf

-Plan Decenal de Educación 2008-2018 Construyendo la respuesta nacional para lograr la Educación Dominicana de Calidad que queremos (5ta  Revisión)
Secretaria  de  Estado de  Educación

 -Presidencia  de  Republica   Dominicana/ Revolución   Educativa

http://presidencia.gob.do/noticias/tags/revolucion-educativa












miércoles, 24 de febrero de 2016

Tarea Evaluable T2

Unos investigadores desarrollan un nuevo entorno virtual de aprendizaje basado en Google Apps. Para evaluar la incidencia de la utilización de este nuevo entorno en las calificaciones de los estudiantes, durante dos años se realiza un estudio de caso con dos grupos de estudiantes: un grupo de control que utiliza Moodle y un grupo experimental que utiliza Google Apps.

 Se   solicita   para   cada   uno de  los   años ,  analizar   si   existen  diferencias   estadísticamente  significativas  entre  las   calificaciones  de  ambos  grupos.

Procedimiento    realizado:
  • En  la  Herramienta   de  R-Studio
  • Lo primero     que   hice    fue  Abrir  la   aplicación  y   Analizar    los    datos  del   primer   año, l uego importar el   fichero    con los  datos desde   el   archivo   origen Notas.2grupos.v1
  • Se  creó  una   tabla,  conteniendo   los  datos   de    las  notas  de  Moodle   y    de las notas de  Google  Apps.
  •  Se   procede  a    sacar  el   promedio   de   ambos   Grupos.
  •  Por   último   se  extrae la    significación   estadística  a  través   la  prueba  t.test.

Una   vez   creada  la   tabla se   procede  a   mostrar  los registros  donde  se  observa   que   hay  un  total  de  40  estudiantes.


En la  imagen   se  puede   ver,    que   cuando  le pido   que   muestre  los  datos  de   los   estudiantes  que   usaron   Notas Moodle  ,  nos   indican    que  son   20 estudiantes.



En   la   segunda   imagen  se  puede  ver    un  pequeño    error , el  mismo se   debió   a que   cuando   solicité,   que  me   muestre el   resultado  de   las   Notas Google Apps ,   escribí,  la  palabra  “ Google Apps”   junta,  y   me  trajo     cero datos ;  por  lo   que   le   recomiendo   tener   mucho   cuidado  a la   hora  de   escribir   las  instrucciones.   Finalmente hice la   corrupción  de  lugar   y  ya obtuve   el resultado,   20 estudiantes con Notas Google Apps.

Aquí  se  procedió  a   calcular   el  promedio  a   ambos   grupos.


Para  luego  obtener  la diferencia Significativa  



Dificultad encontrada durante el proceso.
Para  poder  hacer la   conversión de  los  datos, para   el   año# 2   ya  que  me    encontré  con   un carácter ”#”   y   debía  ser    convertido  a   booleanos     

Los  que  hice    fue  cambiar    el  separador . Ejemplo  Sep=”;”  por    Sep=”#” 

> Notas.2grupos.v1 <- read.csv("C:/Users/Acer/Desktop/New folder/Notas-2grupos-v1.csv", sep=";")

> Notas.2grupos.v1 <- read.csv("C:/Users/Acer/Desktop/New folder/Notas-2grupos-v1.csv", sep="#")

Análisis 


 Año#1:

Se  puede ver  en la  imagen   que durante  el primer   año   la  media  para  los estudiantes que utilizaron (notasMoodle): 6.25,  mientras que   para   los   estudiantes(notas Google Apps), tiene  una  media   de  7:25,   de  un  rango equivalente  de 5  a 10  puntos.  Es   decir, que   la diferencia  es  de  1.0 puntos  sobre 100. Para comprobar si  es estadísticamente    significativa nos  fijamos   en el  p-value= 0.007427, aquí   vemos    que los   estudiantes   que   usaron  Google Apps   obtuvieron  mejor notas. 


Para   el año# 2 
Los  estudiantes que   utilizaron   (notasMoodle) : 6.55,  mientras     que   para   los   estudiantes (notasGoogle Apps), tiene  una  media   de  7:25,  si comparamos   los   estudiantes    que  utilizaron   (notas Moodle), el  año#1  con los   del  año#2  nos   percatamos    que  hubo   una   variación  de  0.3 puntos  más  para  este   año  al verificar p-value: = 0.08832, al  ser   mayor del 0.05→ 5% , nos   damos   cuenta   que para   este año   no  hay  una   diferencia significativa entre  las   notas  de   cada   grupo.   

A  manera    de  conclusión    y   después   de   comparar   los   resultados    en  cada uno de  los  años   se  puede   ver,   que  aunque   para   el   año#1  los  estudiantes   de Google Apps, obtuvieron mejores   notas  y   vemos    que en  el año#2 , nos   damos   cuenta   que no  hubo  diferencia  significativa entre    ambos   grupos, por los que  es  necesario  ver otros   factores    que  pudo   estar   presente   durante   la  toma  de  las muestras que conllevo a   que   no  haya    diferencia   significativa para  este   año.       





lunes, 22 de febrero de 2016

Herramientas para Innovar y llevar a la Práctica Metodológica.

Después  de   varios  días  de  investigación,  sentí  la   curiosidad   de   saber    que  tantas    herramientas    puede   ser  útil   para   innovar   en la  práctica   docente,  porque   en realidad    siento   que   no   conocía    casi   nada,    sobre   todas  las   herramientas que    existen   y  pude  dar  un  paso   por   algunas  de  ellas    y   quise   compartir    un   breves    resumen  de    las  mismas  y   profundizar  un poco    en una  de  ella   que  a   titulo   personar   me   pareció    muy   interesante.
 

Movenote 

es una práctica herramienta 2.0 muy útil para nuestro trabajo docente. Con Movernote podemos crear tutoriales, lecciones, vídeos explicativos, etc. para nuestras clases presenciales y también para colgar en el blog o en el aula virtual.


Es una herramienta que permite grabar las explicaciones sobre un tema pero, además, se pueden subir otros elementos como imágenes o enlaces. Movenote es una herramienta enfocada al nuevo concepto educativo Flipped Classroom, es muy útil para crear recursos sobre los contenidos de clase y, por supuesto, puede ser una fantástica herramienta para nuestros alumnos. Otra de las ventajas de esta herramienta es que cuenta con Apps para dispositivos móviles IOS y Android.

Cómo utilizarla:
  • Nos registramos en Movenote con los datos que habitualmente se solicitan. 
  • Una vez creada nuestra cuenta, ya podemos comenzar a crear tutoriales o lecciones en vídeo.
  •  Naturalmente, tendremos que permitir la conexión de la aplicación con la webcam y el micrófono de nuestro ordenador. 
  • Empezamos haciendo clic en create, aparecerá un sencillo escritorio con los siguientes elementos: Vídeos, podemos subir un vídeo grabado previamente desde "Upload Video" o grabar directamente accionando la cámara web y dando al botón "Record". Add Content, para subir imágenes o presentaciones PowerPoint, la herramienta recomienda subir las presentaciones de este tipo en PDF para evitar problemas con las versiones. 
Probando la aplicación he comprobado que también admite documentos Word.







Con todos los elementos preparados para crear el tutorial o lección hacemos clic en Start(botón rojo) y comienza la grabación del montaje de vídeo, iremos pasando los Slides según lo consideremos oportuno para sincronizarlos con la grabación  de vídeo. 

Una vez terminado, lo guardamos haciendo clic en Save & Preview.

Los trabajos creados se quedan guardados en la sección Archive, desde ahí tenemos acceso a todos y podemos compartirlos, editarlos, obtener el código de embebido, exportarlos como vídeo, consultar las estadísticas y borrarlos. 

Para compartirlo en la red, bien a través del enlace o incrustado en nuestro blog, hacemos clic en la opción "Embed" y veremos varios códigos HTML y también el enlace. 

La herramienta tiene la particularidad de que se pueden dejar comentarios y opiniones una vez publicado el tutorial.

Te recomiendo   ver   esta   otras    que  son  clasificados  por su funcionalidad:
1. Movenote. Permite seleccionar los materiales didácticos que necesitas de base y grabar tu propia imagen explicándolos. Puedes consultar un tutorial 

2.. Panopto. Para grabar imágenes webcam, presentaciones o screeencast; e incluir actividades, encuestas u otro tipo de interactivos en la grabación

3. Screencast_o_Matic. Para capturar lo que se muestra en la pantalla del ordenador y añadirle audio o video registrado a través de la webcam.

4. EDpuzzle. Permite seleccionar tus videos favoritos, editarlos, añadir un audio explicativo, asignarlos a tus alumnos y comprobar que los entienden mediante preguntas insertas a lo largo del visionado.

5. Screenr. Para grabar lo que se muestra en la pantalla del ordenador y registrar a la vez las explicaciones en audio. Recomendado para realizar videotutoriales.

6. Educanon. Recurso para añadir a los vídeos imágenes, explicaciones, enlaces y actividades dinámicas, tanto de respuesta abierta como cerrada.

7. Hapyak. Permite añadir enlaces, textos, imágenes y cuestionarios de respuesta múltiple o abierta a tus videos. 

8. Blubbr. Para introducir cuestionarios o trivias a partir de videos de YouTube y compartirlos.

9. The Mad Video. Esta herramienta añade valor a tus videos con marcas o tags que permiten incluir enlaces, imágenes y explicaciones mediante unos característicos iconos circulares.

Para  crear murales virtuales

Mural.ly. Para elaborar y compartir murales digitales capaces de integrar todo tipo de contenidos multimedia.

Glogster. Permite generar murales digitales interactivos con texto, imágenes, gráficos, video y audio.

Padlet. Para crear murales virtuales de forma colaborativa.

Crear presentaciones

SlideShare. Popular herramienta para crear y compartir presentaciones online. Permite incrustarlas en webs y blogs.

PhotoPeach. Herramienta para crear presentaciones de imágenes, con transiciones, a las que se puede añadir música y texto sobreimpreso.

Prezi. Para crear exposiciones dinámicas y muy atractivas que permiten ir pasando de unos elementos a otros, mediante zooms y movimientos por un entorno interactivo.

Mydocumenta. Plataforma online para crear, publicar y compartir presentaciones y proyectos interactivos.

Generar cuestionarios interactivos
  • Google Drive.  Crear formularios interactivos es una de las muchas posibilidades que ofrece esta herramienta de Google. Consulta este enlace para saber cómo crearlos.
  •  Quizbean. Este recurso gratuito permite generar cuestionarios tan largos como quieras, con fotos y explicaciones.
  •  Quiz me online. Concebida como una red social para estudiantes y profesores, ofrece la posibilidad de crear formularios y otro tipo de recursos como flashcards, guías de estudio y apuntes.
  •  GoConqr. Antes conocido como ExamTime, es ideal para crear tests online y otros materiales de estudio.
  •  Gnowledge. Para crear, publicar, compartir, y realizar tests, actividades y deberes.
  •  Quizlet. Permite crear cuestionarios interactivos y ofrece un enorme repositorio de tests online.
  •  QuizStar. Permite personalizar las preguntas, definir los intentos permitidos para acertar o crear clases para enviar automáticamente los tests a sus integrantes.
  • QuizWorks. Da la opción de preguntas con tiempo limitado, cuestionarios de valoración de resultado o exámenes tipo test.
  • . Socrative. Brinda la posibilidad de realizar los tests con los alumnos en tiempo real y a través de cualquier dispositivo.
Desarrollar actividades individuales y colaborativas
  •  JCLic. Para crear actividades interactivas atractivas para los alumnos. Admite la inclusión de audio    y fotos.
  •  Hot Potatoes. Programa para crear ejercicios de respuesta corta, selección múltiple, rellenar los huecos, crucigramas, emparejamiento y variados.
  •  Geogebra. Sencillo software para seleccionar, crear y compartir actividades matemáticas.
  •  Moodle. Además de permitir crear actividades, esta famosa plataforma permite a alumnos y profesores compartir todo tipo de documentos y contenido.
  •  Educaplay. Plataforma para crear actividades de distintos tipos: Crucigrama, Adivinanza, Completar, Diálogo, Dictado, Ordenar letras, Ordenar palabras, Relacionar, Sopa de letras y Test.
Fomentar el aprendizaje colaborativo

Office 365. Entorno colaborativo de Microsoft que ofrece espacio para la creación de minisites, grupos de trabajo, almacenaje en la nube, creación online de documentos, chat etc.

Google Apps for Education. Entorno colaborativo de Google enfocado a los centros educativos que integra herramientas como Google Drive, Google Calendar o Google Sites entre otros.

Edmodo. Plataforma que permite crear grupos donde los alumnos pueden debatir, trabajar en equipo, compartir documentos, elaborar y participar en encuestas etc.

Publicar o divulgar los trabajos
Twitter. La red social es ideal para compartir información interesante así como para informar de la evolución y progresos de un determinado trabajo o proyecto.

Blogger. Para crear de manera sencilla un blog de aula donde compartir contenidos, recomendar recursos, fomentar la participación y divulgar las experiencias realizadas

WordPress. Permite crear blogs de aula y sites para compartir, divulgar y organizar contenidos.

Evaluar a los alumnos a través de rúbricas

RubiStar.  Permite crear y consultar rúbricas de otros usuarios.

Rubrics4Teachers. Además de las herramientas necesarias para elaborar rubricas, ofrece un amplio repositorio que puede servir de inspiración al docente.

TeAchnology. Ofrece distintos generadores de rúbricas en función de los aspectos y materias que se desee evaluar.

RubricMaker. Facilita la elaboración de rúbricas clasificadas por niveles educativos y temas.




Fuentes:
CEIP Rosa Fernández, 6º A. Sonia Vallejo: septiembre 2015
http://www.aulaplaneta.com/2015/05/12/recursos-tic/40-herramientas-para-aplicar-la-metodologia-flipped-classroom-en-el-aula-infografia/#sthash.cLpdxERP.dpuf

Escrito por Proyecto TSP el
Herramienta : Movenote