martes, 1 de marzo de 2016

Tarea Evaluable T3


En  el   día  de   hoy, quiero    compartir   el   estudio  de   caso   realizado a   dos  grupos de   estudiantes que   utilizaron  un  nuevo   entorno   virtual    de   aprendizaje  basado   en Google Apps, con el  cual    se  busca   evaluar   la  incidencia  de  la  utilización   de   este nuevo    entorno  en las   calificaciones  de  los  estudiantes.  A continuación  le   presentaré   los  pasos seguidos para obtener lo   requerido    por  el  profesor.

lunes, 29 de febrero de 2016

Revolución Educativa en la República Dominicana


 

El Diccionario de la Real  Academia  Española(RAE) define revolución como “Cambio violento en las instituciones políticas, económicas o sociales de una nación”. En otra acepción es: “Cambio rápido y profundo en cualquier cosa”. Pero, en educación, un cambio y una Revolución  Educativa(RE) no es lo mismo. Por ejemplo: “Introducir computadores en el aula sin cambiar los métodos pedagógicos es perpetuar una técnica tradicional a un costo más alto. Una verdadera revolución educativa requiere conjuntamente de los cambios pedagógicos y tecnológicos”.

Los cambios educativos se clasifican en materiales, procedimentales y  culturales. Los primeros, se refieren a todas aquellas transformaciones que tienen que ver  con infraestructura, equipo, instrumentos o recursos. Por ejemplo, cambiar un libro de texto por una computadora con programas de aprendizaje.

Los cambios procedimentales tienen que ver con métodos y técnicas, incluidos el diseño, la planificación, programación o evaluación; tienen que ver con el cómo se hacen las cosas. Por ejemplo, el paso de la tradicional técnica expositiva hacia un énfasis en la construcción y participación de los estudiantes.

También necesita concebir un nuevo rol a los docentes, para que en vez de  transmitir información, creen ambientes de aprendizaje, con el fin de formar a los estudiantes para la vida, empoderándolos para que aprendan a aprender, a pensar críticamente, a solucionar problemas, a tomar decisiones, a emprender proyectos, a fijarse metas, a lograr objetivos, a manejar sus emociones, a utilizar las tic, y otros propósitos similares, porque no es exagerado decir que se  ha cambiado, menos el salón de clase y la forma de aprender.

La revolución en el sistema educativo dominicano, en lo que se refiere a tecnologías en la enseñanza está contemplado en diversos documentos estatales que rigen las políticas tendentes a fortalecer estas implementaciones de innovación y fortalecimiento a los procesos educativos.

En la ley General de Educación 66-97 (1977), destaca en el artículo 99 que dentro de las funciones de sistema educativo dominicano “fomentar el desarrollo de la innovación tecnológica en el sistema educativo, como medio de lograr una mayor eficiencia y apoyar la modernización del país, así como propiciar una cultura de adopción de los cambios provenientes del desarrollo científico y tecnológico. 

En este sentido el Plan Decenal de Educación 2008-2018, en su política 4.4.1  enfatiza que para mejorar la calidad de la educación y la formación técnico profesional se ha de garantizar la actualización y la modernización de la educación a través de la adaptación tecnológica, las prácticas en talleres y laboratorios, así como la disponibilidad de infraestructura y equipamiento adecuado. Además, de todo esto en el Pacto Educativo 2014-2030 en la sección 4.1.4 se hace un llamado al Ministerio de Educación, Ciencia y Tecnología al diseño de las ofertas académicas en áreas como Ciencia, Tecnología e Humanidades.


¿Hay  o  no   Revolución Educativa   en   República   Dominicana? Aquí  le  dejo este  Link


       Ley Orgánica de Educación Dominicana






Fuentes:
-La revolución educativa dominicana
Por Emilio Vargas. 3 de marzo de 2014 - 5:09 pm -  

-PACTO NACIONAL PARA LA REFORMA EDUCATIVA EN LA REPÚBLICA DOMINICANA (2014-2030) Palacio Nacional, Santo Domingo, 1 de abril de 2014

-Ley Orgánica de Educación de la República Dominicana Ley No. 66-97, promulgada   el 9  de   abril   1997, por   , el  Dr.  Leonel  Fernández  Reyna
http://www.educando.edu.do/files/5513/9964/5391/Ley_General_Educacion_66-97.pdf

-Plan Decenal de Educación 2008-2018 Construyendo la respuesta nacional para lograr la Educación Dominicana de Calidad que queremos (5ta  Revisión)
Secretaria  de  Estado de  Educación

 -Presidencia  de  Republica   Dominicana/ Revolución   Educativa

http://presidencia.gob.do/noticias/tags/revolucion-educativa












miércoles, 24 de febrero de 2016

Tarea Evaluable T2

Unos investigadores desarrollan un nuevo entorno virtual de aprendizaje basado en Google Apps. Para evaluar la incidencia de la utilización de este nuevo entorno en las calificaciones de los estudiantes, durante dos años se realiza un estudio de caso con dos grupos de estudiantes: un grupo de control que utiliza Moodle y un grupo experimental que utiliza Google Apps.

 Se   solicita   para   cada   uno de  los   años ,  analizar   si   existen  diferencias   estadísticamente  significativas  entre  las   calificaciones  de  ambos  grupos.

Procedimiento    realizado:
  • En  la  Herramienta   de  R-Studio
  • Lo primero     que   hice    fue  Abrir  la   aplicación  y   Analizar    los    datos  del   primer   año, l uego importar el   fichero    con los  datos desde   el   archivo   origen Notas.2grupos.v1“
  • Se  creó  una   tabla,  conteniendo   los  datos   de    las  notas  de  Moodle   y    de las notas de  Google  Apps.
  •  Se   procede  a    sacar  el   promedio   de   ambos   Grupos.
  •  Por   último   se  extrae la    significación   estadística  a  través   la  prueba  t.test.

Una   vez   creada  la   tabla se   procede  a   mostrar  los registros  donde  se  observa   que   hay  un  total  de  40  estudiantes.


En la  imagen   se  puede   ver,    que   cuando  le pido   que   muestre  los  datos  de   los   estudiantes  que   usaron   Notas Moodle  ,  nos   indican    que  son   20 estudiantes.



En   la   segunda   imagen  se  puede  ver    un  pequeño    error , el  mismo se   debió   a que   cuando   solicité,   que  me   muestre el   resultado  de   las   Notas Google Apps ,   escribí,  la  palabra  “ Google Apps”   junta,  y   me  trajo     cero datos ;  por  lo   que   le   recomiendo   tener   mucho   cuidado  a la   hora  de   escribir   las  instrucciones.   Finalmente hice la   corrupción  de  lugar   y  ya obtuve   el resultado,   20 estudiantes con Notas Google Apps.

Aquí  se  procedió  a   calcular   el  promedio  a   ambos   grupos.


Para  luego  obtener  la diferencia Significativa  



Dificultad encontrada durante el proceso.
Para  poder  hacer la   conversión de  los  datos, para   el   año# 2   ya  que  me    encontré  con   un carácter ”#”   y   debía  ser    convertido  a   booleanos     

Los  que  hice    fue  cambiar    el  separador . Ejemplo  Sep=”;”  por    Sep=”#” 

> Notas.2grupos.v1 <- read.csv("C:/Users/Acer/Desktop/New folder/Notas-2grupos-v1.csv", sep=";")

> Notas.2grupos.v1 <- read.csv("C:/Users/Acer/Desktop/New folder/Notas-2grupos-v1.csv", sep="#")

Análisis 


 Año#1:

Se  puede ver  en la  imagen   que durante  el primer   año   la  media  para  los estudiantes que utilizaron (notasMoodle): 6.25,  mientras que   para   los   estudiantes(notas Google Apps), tiene  una  media   de  7:25,   de  un  rango equivalente  de 5  a 10  puntos.  Es   decir, que   la diferencia  es  de  1.0 puntos  sobre 100. Para comprobar si  es estadísticamente    significativa nos  fijamos   en el  p-value= 0.007427, aquí   vemos    que los   estudiantes   que   usaron  Google Apps   obtuvieron  mejor notas. 


Para   el año# 2 
Los  estudiantes que   utilizaron   (notasMoodle) : 6.55,  mientras     que   para   los   estudiantes (notasGoogle Apps), tiene  una  media   de  7:25,  si comparamos   los   estudiantes    que  utilizaron   (notas Moodle), el  año#1  con los   del  año#2  nos   percatamos    que  hubo   una   variación  de  0.3 puntos  más  para  este   año  al verificar p-value: = 0.08832, al  ser   mayor del 0.05→ 5% , nos   damos   cuenta   que para   este año   no  hay  una   diferencia significativa entre  las   notas  de   cada   grupo.   

A  manera    de  conclusión    y   después   de   comparar   los   resultados    en  cada uno de  los  años   se  puede   ver,   que  aunque   para   el   año#1  los  estudiantes   de Google Apps, obtuvieron mejores   notas  y   vemos    que en  el año#2 , nos   damos   cuenta   que no  hubo  diferencia  significativa entre    ambos   grupos, por los que  es  necesario  ver otros   factores    que  pudo   estar   presente   durante   la  toma  de  las muestras que conllevo a   que   no  haya    diferencia   significativa para  este   año.       





lunes, 22 de febrero de 2016

Herramientas para Innovar y llevar a la Práctica Metodológica.

Después  de   varios  días  de  investigación,  sentí  la   curiosidad   de   saber    que  tantas    herramientas    puede   ser  útil   para   innovar   en la  práctica   docente,  porque   en realidad    siento   que   no   conocía    casi   nada,    sobre   todas  las   herramientas que    existen   y  pude  dar  un  paso   por   algunas  de  ellas    y   quise   compartir    un   breves    resumen  de    las  mismas  y   profundizar  un poco    en una  de  ella   que  a   titulo   personar   me   pareció    muy   interesante.
 

Movenote 

es una práctica herramienta 2.0 muy útil para nuestro trabajo docente. Con Movernote podemos crear tutoriales, lecciones, vídeos explicativos, etc. para nuestras clases presenciales y también para colgar en el blog o en el aula virtual.


Es una herramienta que permite grabar las explicaciones sobre un tema pero, además, se pueden subir otros elementos como imágenes o enlaces. Movenote es una herramienta enfocada al nuevo concepto educativo Flipped Classroom, es muy útil para crear recursos sobre los contenidos de clase y, por supuesto, puede ser una fantástica herramienta para nuestros alumnos. Otra de las ventajas de esta herramienta es que cuenta con Apps para dispositivos móviles IOS y Android.

Cómo utilizarla:
  • Nos registramos en Movenote con los datos que habitualmente se solicitan. 
  • Una vez creada nuestra cuenta, ya podemos comenzar a crear tutoriales o lecciones en vídeo.
  •  Naturalmente, tendremos que permitir la conexión de la aplicación con la webcam y el micrófono de nuestro ordenador. 
  • Empezamos haciendo clic en create, aparecerá un sencillo escritorio con los siguientes elementos: Vídeos, podemos subir un vídeo grabado previamente desde "Upload Video" o grabar directamente accionando la cámara web y dando al botón "Record". Add Content, para subir imágenes o presentaciones PowerPoint, la herramienta recomienda subir las presentaciones de este tipo en PDF para evitar problemas con las versiones. 
Probando la aplicación he comprobado que también admite documentos Word.







Con todos los elementos preparados para crear el tutorial o lección hacemos clic en Start(botón rojo) y comienza la grabación del montaje de vídeo, iremos pasando los Slides según lo consideremos oportuno para sincronizarlos con la grabación  de vídeo. 

Una vez terminado, lo guardamos haciendo clic en Save & Preview.

Los trabajos creados se quedan guardados en la sección Archive, desde ahí tenemos acceso a todos y podemos compartirlos, editarlos, obtener el código de embebido, exportarlos como vídeo, consultar las estadísticas y borrarlos. 

Para compartirlo en la red, bien a través del enlace o incrustado en nuestro blog, hacemos clic en la opción "Embed" y veremos varios códigos HTML y también el enlace. 

La herramienta tiene la particularidad de que se pueden dejar comentarios y opiniones una vez publicado el tutorial.

Te recomiendo   ver   esta   otras    que  son  clasificados  por su funcionalidad:
1. Movenote. Permite seleccionar los materiales didácticos que necesitas de base y grabar tu propia imagen explicándolos. Puedes consultar un tutorial 

2.. Panopto. Para grabar imágenes webcam, presentaciones o screeencast; e incluir actividades, encuestas u otro tipo de interactivos en la grabación

3. Screencast_o_Matic. Para capturar lo que se muestra en la pantalla del ordenador y añadirle audio o video registrado a través de la webcam.

4. EDpuzzle. Permite seleccionar tus videos favoritos, editarlos, añadir un audio explicativo, asignarlos a tus alumnos y comprobar que los entienden mediante preguntas insertas a lo largo del visionado.

5. Screenr. Para grabar lo que se muestra en la pantalla del ordenador y registrar a la vez las explicaciones en audio. Recomendado para realizar videotutoriales.

6. Educanon. Recurso para añadir a los vídeos imágenes, explicaciones, enlaces y actividades dinámicas, tanto de respuesta abierta como cerrada.

7. Hapyak. Permite añadir enlaces, textos, imágenes y cuestionarios de respuesta múltiple o abierta a tus videos. 

8. Blubbr. Para introducir cuestionarios o trivias a partir de videos de YouTube y compartirlos.

9. The Mad Video. Esta herramienta añade valor a tus videos con marcas o tags que permiten incluir enlaces, imágenes y explicaciones mediante unos característicos iconos circulares.

Para  crear murales virtuales

Mural.ly. Para elaborar y compartir murales digitales capaces de integrar todo tipo de contenidos multimedia.

Glogster. Permite generar murales digitales interactivos con texto, imágenes, gráficos, video y audio.

Padlet. Para crear murales virtuales de forma colaborativa.

Crear presentaciones

SlideShare. Popular herramienta para crear y compartir presentaciones online. Permite incrustarlas en webs y blogs.

PhotoPeach. Herramienta para crear presentaciones de imágenes, con transiciones, a las que se puede añadir música y texto sobreimpreso.

Prezi. Para crear exposiciones dinámicas y muy atractivas que permiten ir pasando de unos elementos a otros, mediante zooms y movimientos por un entorno interactivo.

Mydocumenta. Plataforma online para crear, publicar y compartir presentaciones y proyectos interactivos.

Generar cuestionarios interactivos
  • Google Drive.  Crear formularios interactivos es una de las muchas posibilidades que ofrece esta herramienta de Google. Consulta este enlace para saber cómo crearlos.
  •  Quizbean. Este recurso gratuito permite generar cuestionarios tan largos como quieras, con fotos y explicaciones.
  •  Quiz me online. Concebida como una red social para estudiantes y profesores, ofrece la posibilidad de crear formularios y otro tipo de recursos como flashcards, guías de estudio y apuntes.
  •  GoConqr. Antes conocido como ExamTime, es ideal para crear tests online y otros materiales de estudio.
  •  Gnowledge. Para crear, publicar, compartir, y realizar tests, actividades y deberes.
  •  Quizlet. Permite crear cuestionarios interactivos y ofrece un enorme repositorio de tests online.
  •  QuizStar. Permite personalizar las preguntas, definir los intentos permitidos para acertar o crear clases para enviar automáticamente los tests a sus integrantes.
  • QuizWorks. Da la opción de preguntas con tiempo limitado, cuestionarios de valoración de resultado o exámenes tipo test.
  • . Socrative. Brinda la posibilidad de realizar los tests con los alumnos en tiempo real y a través de cualquier dispositivo.
Desarrollar actividades individuales y colaborativas
  •  JCLic. Para crear actividades interactivas atractivas para los alumnos. Admite la inclusión de audio    y fotos.
  •  Hot Potatoes. Programa para crear ejercicios de respuesta corta, selección múltiple, rellenar los huecos, crucigramas, emparejamiento y variados.
  •  Geogebra. Sencillo software para seleccionar, crear y compartir actividades matemáticas.
  •  Moodle. Además de permitir crear actividades, esta famosa plataforma permite a alumnos y profesores compartir todo tipo de documentos y contenido.
  •  Educaplay. Plataforma para crear actividades de distintos tipos: Crucigrama, Adivinanza, Completar, Diálogo, Dictado, Ordenar letras, Ordenar palabras, Relacionar, Sopa de letras y Test.
Fomentar el aprendizaje colaborativo

Office 365. Entorno colaborativo de Microsoft que ofrece espacio para la creación de minisites, grupos de trabajo, almacenaje en la nube, creación online de documentos, chat etc.

Google Apps for Education. Entorno colaborativo de Google enfocado a los centros educativos que integra herramientas como Google Drive, Google Calendar o Google Sites entre otros.

Edmodo. Plataforma que permite crear grupos donde los alumnos pueden debatir, trabajar en equipo, compartir documentos, elaborar y participar en encuestas etc.

Publicar o divulgar los trabajos
Twitter. La red social es ideal para compartir información interesante así como para informar de la evolución y progresos de un determinado trabajo o proyecto.

Blogger. Para crear de manera sencilla un blog de aula donde compartir contenidos, recomendar recursos, fomentar la participación y divulgar las experiencias realizadas

WordPress. Permite crear blogs de aula y sites para compartir, divulgar y organizar contenidos.

Evaluar a los alumnos a través de rúbricas

RubiStar.  Permite crear y consultar rúbricas de otros usuarios.

Rubrics4Teachers. Además de las herramientas necesarias para elaborar rubricas, ofrece un amplio repositorio que puede servir de inspiración al docente.

TeAchnology. Ofrece distintos generadores de rúbricas en función de los aspectos y materias que se desee evaluar.

RubricMaker. Facilita la elaboración de rúbricas clasificadas por niveles educativos y temas.




Fuentes:
CEIP Rosa Fernández, 6º A. Sonia Vallejo: septiembre 2015
http://www.aulaplaneta.com/2015/05/12/recursos-tic/40-herramientas-para-aplicar-la-metodologia-flipped-classroom-en-el-aula-infografia/#sthash.cLpdxERP.dpuf

Escrito por Proyecto TSP el . 
Herramienta : Movenote

El Flipped Classroom (FC)

Quiero  compartir con ustedes sobre una  herramienta    innovadora  para  la   educación.
Según    lo  que   es  podido   investigar se puede  ver,   que hoy  en  día   el modelo flipped classroom defiende y aboga por la personalización del aprendizaje y convierte el aula en un espacio en el que los estudiantes puedan aprender no solo ellos mismos, sino también con compañeros y con el profesor. Es, ir  un paso   más   allá  de   la  mecanización y repetición de  los  deberes  y  sustituirlos por  tareas que  suponen   un reto, además   hay   una   planificación, un  control   y   un seguimiento  para  ver  el   aprendizaje    de  los  alumnos fueras   del    aula.  En definitiva, es un  modelo pedagógico más social, más inclusivo, más personal.  

El Flipped Classroom (FC)
es un modelo pedagógico que transfiere el trabajo de determinados procesos de aprendizaje fuera del aula y utiliza el tiempo de clase, junto con la experiencia del docente, para facilitar y potenciar otros procesos de adquisición y práctica de conocimientos dentro del aula.

Cómo apareció?

 Según   estudio   realizado  por  Julian  Castro, Muchos factores influenciaron para  la creación y adopción del modelo de la “clase al revés”.


Sin embargo dos innovadores jugaron un papel fundamental,  estos  fueron  los profesores Jonathan Bergman y Aarom Sams del instituto Woodland Park en Colorado, EEUU. En el año 2007 descubrieron un software para grabar presentaciones en PowerPoint y publicaron las lecciones en internet para aquellos estudiantes que habían faltado a las clases. Las lecciones online se fueron ampliando y se propagaron rápidamente. Ambos profesores comenzaron a dar charlas a otros profesores sobre sus métodos de enseñanza así que el resto de profesores comenzaron a usar los videos online y video podcasts para enseñar a los alumnos fuera del aula, reservando el tiempo de clase para ejercicios en grupo y ejercicios de revisión de conceptos y  de  esta  manera   nace  esta   herramienta.

Sin embargo,  “flippear” una clase es mucho más que la edición y distribución de un video. Se trata de un enfoque integral que combina la instrucción directa con métodos constructivistas, el incremento de compromiso e implicación de los estudiantes con el contenido del curso y mejorar su comprensión conceptual. Se trata de un enfoque integral que, cuando se aplica con éxito, apoyará todas las fases de un ciclo de aprendizaje. (Taxonomía de Bloom)


En un esfuerzo para ayudar a estos alumnos, impulsaron la grabación y distribución de video, pero además, se dieron cuenta que este mismo modelo permite que el profesor centre más la atención en las necesidades individuales de aprendizaje de cada estudiante.


Cuando usamos el término “Flipped Classroom” debemos tener en cuenta que muchos modelos similares de instrucción se han desarrollado bajo otras denominaciones. Instrucción Peer (PI) fue desarrollado por el profesor de Harvard Eric Mazur, e incorpora una técnica denominada” enseñanza just-in-time” como un elemento complementario al modelo FC. “Enseñanza Just-in-time” permite al profesor  recibir retroalimentación de los estudiantes el día antes de la clase para que él pueda preparar estrategias y actividades para centrarse en las deficiencias que puedan existir en los estudiantes en la comprensión del contenido. El modelo de Mazur se centra en gran medida de la comprensión conceptual, y aunque este elemento no es un componente necesario del FC, tiene unas claras y cercanas connotaciones.   A continuación   un   tutorial    que   nos   permite  tener  una  visión   más   clara  sobre  flipped classroom..




En resumen, la innovación educativa que supone este modelo aporta como principales beneficios los siguientes:


  • Permite a los docentes dedicar más tiempo a la atención a la diversidad.
  • Es una oportunidad para que el profesorado pueda compartir información y conocimiento entre sí, con el alumnado, las familias y la comunidad.
  • Proporciona al alumnado la posibilidad de volver a acceder a los mejores contenidos generados o facilitados por sus profesores.
  • Crea un ambiente de aprendizaje colaborativo en el aula.
  • Involucra a las familias desde el inicio del proceso de aprendizaje

martes, 16 de febrero de 2016

Póster Colaborativo

El Póster colaborativo. 
Según  (Freiermuth, 2002), la esencia de la mayoría de las teorías constructivistas, considera  la interacción entre estudiantes como uno de sus principios fundamentales. Los pósteres  colaborativos como recurso multimedia en red se caracterizan por la posibilidad de recoger en una sola pantalla un gran número de elementos, textuales, icónicos, audiovisuales e interactivos. 

Su principal característica radica en su carácter hipermedia que permite la navegación a cualquier sitio web, servicio o espacio de Internet. 


El póster  colaborativo  o    digital: es una herramienta de comunicación y publicación de contenidos en la red que combina diferentes fuentes de información (oral, escrita, icónica, audiovisual e interactiva) en un sólo medio [6]. 

 Para la elaboración de estos pósteres multimedia existen diferentes plataformas que nos ofrecen estos servicios. A continuación, se describen algunas de ellas:

- Prezi :es una herramienta que permite elaborar presentaciones en la nube, que usa un solo lienzo, mapa mental dispuesto sobre un espacio apriori infinito, en vez de diapositivas tradicionales y separadas.


- Smore: es una herramienta que ofrece la web 2.0 para publicar contenido en forma de página web, que nos permite diseñar y crear nuestros propios folletos o pósteres online de forma sencilla a partir de diferentes plantillas que podemos modificar y editar.


- Pooplet: es una aplicación en la nube que permite crear mapas mentales, conceptuales,tablones y murales, galerías, que permite agregar vídeos de Vimeo o fotos de flickr,pero la versión gratuita tan solo permite crear 5 murales.


- Mural.ly :es una herramienta útil y dinámica para crear lluvias de ideas de forma colaborativa. Los murales creados con esta herramienta se presentan en forma de corcho virtual. Esta aplicación web posee una interfaz sencilla para incluir diferentes contenidos multimedia. Los murales se comparten fácilmente en internet y también se pueden descargar como imágenes.

- Padlet: es otra herramienta en línea de la Web 2.0 para crear corchos o murales digitales para compartir ideas e incluir notas que pueden incorporar texto combinado con diferentes imágenes o videos en un mural colaborativo.

- Lino es una herramienta 2.0 online para generar tablones colaborativos que nos permite incluir notas, listas de tareas, ideas y fotos.

Como docentes, debemos aceptar el desafío de incorporar nuevas tecnologías al aula, con el fin de lograr una mayor motivación de nuestros estudiantes y adaptarnos a este cambio social marcado por la comunicación global a través de Internet. 

Por sus características, flexibilidad, dinamismo, aprendizaje distribuido y colaborativo, se convierten en una herramienta muy útil en la Sociedad del Conocimiento, donde es necesario el aprendizaje continuo, a lo largo de toda la vida. 

La  misma  se utilizó para que cada uno de los integrantes del máster pudiera opinar sobre las expectativas que tenía sobre dicho máster y cual fué el motivó de   porque se matriculó en él.




Fuentes:
http://hipermediainformaticaeducativa.blogepost.com/2008/02/definicin-de-hipermedia.htm

 - Los blogs de grupo como herramienta de aprendizaje colaborativo en el aula de ELE

P Concheiro - Estudios de Lingüística Aplicada, 2009
 http://ela.cele.unam,nx/doctors/ela/49ELA49txt2.pdf.
-
El póster digital interactivo (GLOG) como innovación educativa en el aula de Matemáticas Autores: Elena Hernández Gómez; Fernando Medina Vidal email: elena.hernandez2@murciaeduca.es; fernando.medina@murciaeduca.es Centro Educativo: CIFP. Hespérides; IES. Juan Sebastián Elcano
https://4e8f91400820d0f1d62254dc987f07d544f6446a.googledrive.com/host/0B7yauTdBDWbDQlJaejdsZTVfa1E/comunicaciones/c13s_tic_ehernandez_hesperides.pdf
Elena Hernández Gómez; Fernando Medina Vidal

lunes, 15 de febrero de 2016

Uso de Gmail Para los Docentes

Gmail  para docentes

Gmail es un medio de comunicación e interacción que abre la puerta a múltiples recursos que pueden funcionar perfectamente para contextos de carácter educativo, destacan: Google Drive, Hangouts, Blogger, entre otros. En casos concretos la plataforma de correos de Google (Gmail) puede adecuarse para funcionar como un potente sistema de comunicación (asíncrono y síncrono) entre el docente y los estudiantes. 

Creación de una cuenta de Gmail
Hoy  en  día, debido  al  gran   avances  que   ha  dado  la    tecnología ,  sea   convertido en una   necesidad  el  uso  de  la  Internet  y   sobre  todos   las   grandes    cantidades  de herramientas   que  te permiten   estar   en  cualquier   lugar  o  momento .  Yo   diría    que la   cuenta   de  Gmail,  es  la llave  para   poder   aprovechar    todas  estas   ventajas  y   fascinantes   aplicaciones    que existen   hoy  en día.
    
Lo primero   que  tendrá   que  hacer  es:
  •  Entrar a la página principal de Google.  
  •  Haz clic en Gmail. 
  •  Y luego   en el botón Crear cuenta.
Te   aparecerá    el siguiente   formulario para rellenar los campos del formulario: ingresa tu nombre y apellido, elige tu nombre de usuario (usuario@gmail.com), escoge una contraseña, ingresa el número de teléfono móvil al que se enviará un código para verificar tu cuenta y una vez llenado el formulario, acepta las condiciones y  luego   procedemos hacer   clic en el botón Siguiente paso:


Ahora, solo falta la etapa de verificación de cuenta. Ingresa tu teléfono móvil, elige una de las opciones (mensaje de texto o llamada de voz) y haz clic en Continuar:
















Recibirás una llamada telefónica de Google o un mensaje de texto según la opción que elegiste en el teléfono móvil y se te dará un código de verificación. Introdúcelo en el recuadro y haz clic en Continuar. Listo. Tu cuenta Gmail ha sido creada.


Todos   estos con el objetivo de poder seguir trabajando en lo que es la plataforma de Google. En Google encontramos una inmensa variedad de aplicaciones para utilizar como recurso en el aula  u  otros   lugar   que  le  permiten    tanto  al  profesor  como a cada estudiante  poder   estar  a  la   vanguardia    y  sacarle   provecho  al   máximo.


A  manera  de   resumen   y  para   abordar  un poco   más   sobre   Google  Gmail, para que  podemos   enriquecernos  más   sobre  todos  los   que  podemos  hacer   desde Gmail.:


Qué puedes hacer con Gmail?
  •  Compartir documentos y/o carpetas por medio del Google Drive
  • Redactar email a múltiples contactos a la vez.
  • Con 15 GB de almacenamiento ofrece la posibilidad de archivar completamente nuestras comunicaciones sin necesidad de borrar nada, encontrar un mensaje es rápido y sencillo ya que cuenta con potentes algoritmos de búsqueda que hacen de este procedimiento algo relativamente sencillo e intuitivo.
  • Añadir múltiples bandejas de entrada de Gmail que te permite hacer listas adicionales de correos electrónicos para poderlas consultar en forma simultánea, es decir puedes clarificarlos en categorías como: etiquetas, mensajes destacados, borradores o cualquier otro que desees.
  • Controlar las cosas que tienes pendientes con la función Tareas, puedes crear listas, incluir fechas de vencimiento y notas, e incluso añadir mensajes de Gmail directamente a Tareas.
  • Hablar con varios contactos a la vez por medio del chat (hangout). El número de participantes en el chat es ilimitado y cualquiera de estos puede invitar a otras personas. Para empezar un chat de grupo.
  • Si tienes dos cuentas creadas en Gmail (personal, laboral etc.) y quisieras consultar las dos al mismo tiempo puedes iniciar sesión en varias cuentas de Gmail a la vez.

Mas  información: